Nechápu to. Mělo se mi to líbit. Ze spousty důvodů.
Tak za prvé miluju westerny. V podstatě v jakékoliv podobě - od klasik s Johnem Waynem, jejich násilnických pokračovatelů pod taktovkou Sergio Leoneho, Sedm Statečných považuju za lepší film než Se7en, miluju westerny z Aljašky nebo jiných hor (třeba úžasný a podceňovaný Pollackův a Redfordův Jeremiah Johnson). Závěrečnou soubojovou scénu z Tenkrát na Západě jsem viděl víckrát než tohle video (a to ho mám v HD a bez cenzury ;-)). Moje dětství formovali Seton, London, Vinnetou a Old Shatterhand. První romantiku zase Poslední Mohykán a Tanec s vlky (dnes tomu děcka říkají Avatar). Mrtvý muž je asi jediný film od Jima Jarmushe, který snesu. Ani jako mladistvý intelektuál jsem nedal dopustit na S plnou kapsou dynamitu a Unforgiven. Viděl jsem The Proposition a líbilo se mi víc, než jen hudba Nicka Cavea. Viděl jsem Jesse James Meets Frankensteins Daughter. Viděl jsem Wild Wild West a nezvracel jsem (skoro)
Za druhé jsem nic neočekával. Znáte to - když očekáváte moc, jste nakonec vždycky zklamaní. Red Dead Redemption jsem (moc) nesledoval, před vydáním jsem zaznamenal trochu marketingového buzzčení a viděl nějaký trailer, ale rozhodně jsem čekal mnohem víc třeba na Alana Wakea nebo Alpha Protocol (oh, snap)
Za třetí jsem nedávno zjistil, že mám spíš neutrální vztah k hrám s otevřeným světem, než negativní. Respektive Assassins Creed 2, GTA IV, Borderlands a v podstatě i třeba Brutal Legend mi ukázali docela dobré verze sandboxu, a i když si stále myslím, že je otevřený svět přeceňovaný, dá se to hrát.
Nemám nic proti Rockstaru ani GTA ani zločinu ani násilí ve videohrách ani sexu ve videohrách (ani jinde). Hrál jsem a bavil se u GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, a GTA IV mám odehráno nějakých bratru 40 hodin (od letošního února). To není málo - protože totiž nejsem student a nikdy jsem nebyl herní novinář, na normálního člověka JE to docela hodně.
Mám rád hry pestré, kde je hodně různých úkolů, různých typů hratelnosti a mniher, kde se akce střídá s dobře udělanou cut scénou, hry na které se dá hezky koukat. Rád objevuji a taky dosahuji cílu, plním úkoly a odškrtávám položky na seznamu "zabij, přines, unes, ukradni" Takže když začaly vycházet ty desítkové recenze, moc jsem neváhal. Aneb jak se ptá Wolverine v tomto videu (3.07) "How can bilion dollars be unsophisticated?"
U Red Dead Redemption jsem strávil asi deset hodin. Není to na napsání recenze, ale myslím, že první dojmy už mám vcelku dobré. Vcelku špatné. Jediné, co mě opravdu bavilo, bylo hrát poker. A na to mi stačí facebook. Tak teď ty hříchy:
Hlavní hrdina
Westernový hrdina musí být, jak říká můj kamarád Car, charáč. Charismatický charakter. Skvělé entreé, jasné charakterové vlastnosti, cigáro a musí umět tleskat. John Masterson se zdá takový být, zpočátku. Mlčenlivý typ, co málo vystvětluje a rychle tasí. Jenže to vydrží asi prvních dvacet minut. Pak otevře své srdce farmářce, a pak se prostě už jen vykecává s každým. A používá spoustu cizích slov (ono to tam vůbec vypadá že každý na Divokém západě měl nejmíň Harvard, podle výrazů které používájí). Ale ok, pistolník intelektuál, proč ne. Jenže není vůbec kozistentní! V jednu chvíli je k ženám uctívý a slušný, v druhé chvíli neváhá chytit jinou do lasa a svázat jako tele (druhá možnost je zastřelit). Nemastný a neslaný nuďas se prudce mění v drsného nuďase a zpět. Nico Bellic je proti němu hvězda první kategorie. O Shepardovi nemluvě. Tohle se možná časem rozvine, kdo ví, ale dobrý první dojem na mě fakt neudělal.
Příběh
Moc daleko jsem se (asi) za těch deset hodin nedostal, ale přesto jsou tam v těch pár scénách pěkný díry. Tak zaprvé, stojíte na otevřeném prostranství, míří na vás tři desperáti loveckými puškami, ještě k tomu stojí na hradbě, kryti parkánem. Takže "logicky" tasíte kolta. Střelí vás (jen do boku) a nechají tam ležet, a ani si nevšimnou farmářky která jede kolem, naloží vaše tělo a odveze vás pryč. (Zhruba v polovině) Nebo druhá, dojdete za šerifem že chcete sejmout nebezpečného depseráta, on vám řekne že má moc práce, ale když mu pomůžete s jednou drobností, pomůže zase on vám. Pomůžete mu jednou, a nic. Po druhé, pořád nic. Po třetí, stále nic. A ten bezcharakterní hlavní "hrdina" si ani slůvkem nepostěžuje. A opakuje se to a opakuje...
Ovládání
Když to řeknu jednoduše - ovládaní je špatné. Prý už bylo u GTA IV (to hraju na PC), každopádně zde není asi žádný posun. Ovládání koní je podivné, při krytí se postava chová v podstatě náhodně. Přilepení ke krytu jde zapnout/vypnout, ale rozhodně se to ani zdaleka neblíží zážitku Gears of War (1,2) nebo Mass Effect 2. Při přezbrojení by pomohla pauza (nejzáludnější je, když lovíte mustanga a skočí na vás smečka kojotů, a vy se bráníte lasem. Ten super-rychlý pistolník...lasem. Ona už ta smečka tří kojotů útočící na člověka...) Kolikrát se mi stalo, že jsem vylezl na špatného koně (zločin nedopatřením), přestřelky mají s divokým západem společné asi jen ty obláčky střelného prachu. Normálně bych řekl, že jsem prostě špatný konzolový hráč, ale na ovládání si stěžuje opravdu hodně hráčů, nevymýšlím si!
Hloupé skripty
Protože jsem se něvenoval hlavnímu příběhu ale spíš prozkoumávání, fakt mě zarazilo množství divně fungujících skriptů. Tak třeba pronásleduji "wanted" chlápka. Jedu za ním, vidím ho před sebou, ale nedaří se mi strefit lasem. On ale běží pěšky, takže nemám problém držet s ním krok a skouším lasovat a netrefuju se. Chlap pořád přede mnou, pak mi to napíše "Cíl je moc daleko" a mise neúspěšná. Když prostě nekoho pronásledujete moc dlouho... Nebo. Osamocený táborník, všude kolem pustina. Má hezkého koně. Nikde žádný svědek. BUM. Instantně mám na hlavu odměnu a okamžite se vedle mě objevuje lynčující dav. Nebo ty zvířata, co se vždycky spawnou hned za vašimi zády (divočina je holt drsná, jaguáři se zjevují na planině ze vzduchu, asi mají nanoobleky) Spoustu dalších shrnuje tady Asaic.
Bugy
Ty vtipné našel Games Radar. Ale jsou tam i ty méně vtipné, jako třeba když vám postava zapadne do textury, nejde se hýbat a jediná možnost je vypnout to (a dosavadní postup se vůbec nějak neuloží. Když hrajete stejnou scénu po několikáte, uvědomíte si, jak otravná hra dokáže být) Mizející postavy, zbraně i koně. Nebo koně skákající ze skály. Nehrál jsem to tak důkladně a viděl jsem jich... hodně. Asi jsem smolař. A to jsem si koupil zaječí packu!
Nuda
Bugy i skripty bych odpustil, ovládání se naučil, nelogičnosti rozdýchal...většinou jde o běžný zmar a marnost her s otevřeným světem. Ale kombinace divného hrdiny, nelogického příběhu a nudné krajiny působí tak únavně. Jezdíte pořád po stejné krajině, sice je hezká, ale je to nuda. S tím divným hrdinou nejde nakráčet doprostřed města a začít střílet náhodné kolejmdoucí, je tak moc sladký. V GTA mě baví jen tak se projíždět (rychle) městem, sledovat okolí, užívat si prostředí a objevovat. V RDR mě to nebaví. Nejde přeladit rádio, nejde zapnout zábavu. Není na co koukat, protože věřte mi, západ slunce se brzo okouká. Atmosféra mi neevokuje divoký západ, ale spíš nevychytané dvojče nějakého postapo MMO, které musíte hrát sám a ty nejlepší části divokého západu jsou špatně nebo chybí (stopování, přestřelky, pistolnické souboje jsou divné, lov je jako střelnice na matějské...)
Hra má samozřejmě svoje světlé stránky. Jsou dostatečně vyzdvihnuté ve všech těch
oslavných recenzích, které jsem samozřejmě (všechny ;-)) četl a na jejichž základě se rozhodoval o koupi. Jsou tak pozitivní, že já asi hraju jinou hru,,,
Výhody jen telegraficky, věřím (doufám) že mi je v diskuzi omlátíte o hlavu a třeba donutíte zkusit to znova. Graficky hra vypadá opravdu skvěle, fyzika působí poměrně realisticky, minihry jsou pestré a zajímavé (poker, osekávání nožem, krocení mustangů). Cutscény, ačkoliv často nelogické, jsou dobře zpracované (dabing, střih, režie) Svět působí vcelku živě, když si odmyslíte ty hloupé skripty. Některé situace mě opravdu pobavily. Líbí se mi obláčky střelného prachu. Je tam vidět těch šest let práce, ale přesto...
Věřím (doufám), že spousta hráčů se mnou bude nesouhlasit, bude ji kupovat, a to bude jen dobře. Ta hra je fakt slibná. Nedokážu se ale přinutit znova zapnout konzoli a dát jí další šanci. Zkusím to znovu za pár měsíců. Do té doby budu hrát Command and Conquer Generals za čínského atomového generála a naučím američany význam slova "krize".