Tři poznámky k E3

Je už pozdě o tom psát?

Na E3 jsem nebyl, ale viděl jsem všechny konference a četl všechny články a tak mám na všechno názor a vůbec.

Napíšu jen tři krátké poznámky k tomu, co mě zaujalo. Nejsou to nejdůležitější věci, ani nejzajímávější, už vůbec ne nejlepší. Jen mi připadá že je nikdo ještě moc nepopsal. Asi proto, že nikomu jinému nepřipadají zajímavé. No ukaž:

První: Velká trojka. Všimli jste si, že Microsoft dělá to, co dělalo Nintendo předloni, zatímco Nintendo dělá to, co Sony loni, a Sony dělá to, co Microsoft před třemi lety?

Microsoft jde tvrdě po kazuálech (casual player) a jedinou hrou od MS, která mi opravdu utkvěla v paměti, je hlazení tygra. (žádná o tom, že se fakt těším až budu s rodinou koukat na film na Xboxu, řeknu nějakou poznámku jen tak mimochodem, třeba "Dal bych si sendvič" a Kinect mi tam spustí nějaký sendvič v pornografickém slova smyslu).

Nintendo oznámilo spoustu hardkórových titulů (pro ty pravé hráče) jen pro Nintendo konzoli. (A 3DS, ale to je prostě boží).Třeba Donkey Konga nebo Zeldu, které vypadají božsky, a poprvé vážně uvažuji o koupi Wii. O Kirbym zvlášť.

V případě Sony mi ten příměr trochu pokulhává a navíc je to děsná spekulace. Mluvím samozřejmě o Steamu na PSN. Pokud totiž Valve nabídne ("komunitní služby, automatické updaty, stažitelný obsah a mnoho dalšího..."), tak možná napraví pochroumaný obraz PSN a nabídne něco, co překoná Xlive (online služba Microsoftu, která je placená). Pokud samozřejmě podporu Steamu rozšíří i na další hry. Ale když to jde poprvé... (Mimochodem záběr z Portalu 2 je ve všech oficiálních E3 videích na prvním místě)

Druhá: Nejlepší grafika E3. Tohle video je bomba:

Vidíte jak ty hry (až na jednu) vypadají úplně stejně? Ale tím úplně myslím jako úplně úplně stějně?! A není to jen tím že jsou všechny (až na jednu) postapokalyptické first person střílečky. Podle mě je totiž všechny dělal jeden člověk a pak tu hru 4x prodal. (Více konspiračních teorií na vyžádání) Jsem rád, že porotci na E3 mají smysl pro rozpoznání něčeho s estetickou hodnotou. Nebo aspoň originalitou, i když vybrat z těchto her tu, která se liší, by dokázal zřejmě i člověk s inteligencí a rozhledem věšáku na klobouky.

Třetí: Kromě Hospodářských novin a jakéhosi krátkého článku na týden.cz žádné médium největší světovou herní výstavu nebere na vědomí, i když jde o průmysl, který se více-méně vyrovná hudebnímu, filmovému, knižnímu i jakémukoliv dalšímu kulturnímu odvětví. (A ano, hry jsou součástí lidské kultury) (Nepočítám specializovaná herní média, kde je velmi solidní množství informací (Eurogamer, kouzelné videoblogy na hrej.cz a mnoho dalších, nebo online herní rubriky velkých novin jako (jako je třeba Bonusweb))

edit: ještě vlastně říkal Martin Bach, že dělal nějaký rozhvor na Radižurnál. +1

Přišlo mi mailem, třeba to někoho bude zajímat

Bohemia Interactive Simulations is the leading developer of 3D simulation and visualization software used mainly by military customers. We are looking for full-time Designers to join the development team in our Czech Main Office (located in Praha 6, Czech Republic). The job duties of a Designer include (but are not limited to) the following:

 - Develop scripted components for the VBS2 product range
 - Develop graphical user interfaces (dialogs)
 - Work with Artists to get 3D assets into VBS2
 - Liaise with Programmers when extensions to the VBS2 source code are
 required
 - Conduct limited QA (Quality Assurance) testing when required
 - Utilize a number of collaborative and communication tools (eg:
 Subversion, Skype)

*Applicants must:*

- Work out of our Praha 6, Czech Republic office
- Be comfortable with learning the Arma/VBS2 scripting language and configuration files
 - Have good English language skills (both written and oral).
 - Be self-motivated and willing to learn new skills as required
 - Be a team player, willing to work in a dynamic, fast-paced environment
 - Have the ability to prioritize work and deliver projects on time with
 comprehensive documentation

*We appreciate the applicant:*

 - Having basic familiarity with Arma/VBS2 configuration files
 - Being comfortable with the Arma/VBS2 scripting language
 - Enthusiasm for designing elements such as Artificial Intelligence, Game
 Scenario and Entity creation, 2d Graphic Art
 - Video editing skills
 - 3D modeling knowledge

*We offer:*

 - A fantastic and fun working environment.
 - An attractive wage.
 - An opportunity to be part of a fast growing and exciting company that
 is at the cutting edge of gaming and simulation technology.

*Job description:*

A Designer uses the Mission Editor, Scripting, and Configuration Files to add features and content to VBS2. Designers work together with Artists by taking their 3D models and getting them working "in game", using Scripting and Configuration Files. Designers work together with Programmers by requesting new scripting commands, engine changes, or configuration properties, when required. Designers work together with other designers to form Development Teams when working on larger projects.

*Applying:*

Candidates can apply for the position at http://www.bisimulations.com/contact/careers?office=Prague&dept=Design&position=Designer. Attach a resume including any relevant experience (game modding, simulations industry experience, military experience, etc). Please also include links to or attachments of VBS/Arma projects so that we can see a sample of your work.