Přišel den, splnit si sen...
Dnes přišel ten den, kdy oficiálně ukončuji své působení v Electronic Arts (EA Czech) na pozici komunitního a online manažera. Pro hráče jako jsem já bylo vždy úžasné pracovat pro herní firmu a těžko jsem si dokázal představit, že bych tohle místo někdy chtěl opustit. Na druhou stranu jsem v koutku duše vždycky věděl, že hry chci spíš dělat než prodávat, takže když se mi vyskytla šance jít do designu, nedokázal jsem odolat. Věc, na které jsem se vydal pracovat, je zatím tajná (řekl bych enigmatická), ale jakmile to bude možné, určitě sem budu psát. Protože je to mazec!
Tři roky v EA byly zajímavé. A těžké. A taky náročné a taky poučné. Pracovat s hrami je skvělé, i když je ten český pidi-trh trochu legrační a ve velké korporaci jste jen takové malé kolečko... Potkal jsem skvělé lidi a navštívil zajímavá místa a vyzkoušel si i třeba dost nečekané věci. A samozřejmě pracovat pod tlakem a pracovat v týmu, a taky sledovat jak vám ten tým mizí před očima a na jeho místě se rodí jiný tým.
Jak web producer jsem se naučil hlavně rychle pracovat s naprosto nečekanými zdroji, naučil jsem se pracovat v tak neuvěřitelně nepohodlných CMS jako je Alfresco, zlepšil si HTML a javascript abych to posléze mohl všechno zapomenout. Taky jsem zjistil že ze mě fakt nikdy nebude grafik a taky se naučil jak ve dvě v noci reportovat nefunkční web do USA.
Když přišla krize, přišly také velké změny v EA. Tlak se zvětšil, lidi se kterými jsem začínal odešli nebo byli odejiti, včetně mého dosavadního šéfa Honzy. Ale taky to byla šance pracovat přimo s Jurajem a to bylo moc dobré. Byl to čas velkých šancí, celý ten minulý rok. Řekl bych nepromarněných. Ty nejzajímavější?
První kampaň na Burnout, kde jsme vymysleli koncept Key Influencers, který skvěle funguje do dnes a bude fungovat dál.
První oficiální facebooková stránku The Sims 3, která má dnes 40000 fanoušků. Když jsme ji zakládali, ještě málokdo v Čechách věděl co je Facebook nebo jak s ním pracovat (a mnoho lidí to neví dodnes).
Vetší série akcí kolem Need for Speed Shift, které vylepšily v rámci možností vnímání celé série..
První velký event - Dragon Age na Istroconu. A pak další, třeba Festivaly Fantazie a Pragocon a Bioware komunitní sraz.
První kampaň kterou jsem vedl celou jako project manager - ta na Dragon Age - a všechno dobré co se povedlo a nakonec se to i docela prodávalo. Z toho plynula starost o Bioware jako takové, srdeční záležitost a velká zkušenost. A taky nejvěší smutek z toho, že z EA odcházím - už nebudu dál dělat s lidmi z Bioware, další Dragon Age si zahraju už jen jako zákazník, nebudu moct pracovat na Star Wars The Old Republic...
Facebookovské aplikace - Need for Speed, Dragon Age, Battlefield, The Sims 3 - první zkušenost s reálným navrhováním aplikací.
Komunikace s bloggery jako je Artur Dent, Dan Dočekal, tlamiczka, Michal Jonáš, lidi kolem Kultury Kriplů, a hlavně oddaní fanoušci her jako je Vojta Kroužek, Michal Burian, Filip Kraucher nebo Lukáš Mintěl a mnoho, mnoho dalších. Jmenovat je všechny bych mohl ještě dlouho, každopádně tahle komunikace s lidmi zapálenými pro hry byla největším bonusem který jsem v EA měl. A taky s herními novináři, s lidmi z Eurogameru, Gameparku, Playzone, Hrej/Level, Score, tiscali, herniweb a mnoho dalších...
Sice odcházím sám a rád a těším se, ale taky je mi to líto. Ale samozřejmě nic není definitvní. Navíc kromě posunu do game designu rozjíždím vlastní malou agenturu na podporu komunit a her a sociální marketing a tak, takže je dost dobře možné že se vlastně zas tak moc nezmění. Každopádně jsou to velké změny, až mi z toho jde hlava kolem. Ale to bude spíš tou tequillou.